Los paradigmas de programación
Por ejemplo, un juego puede tener objetos como jugadores, enemigos, armas y obstáculos. Cada uno de estos objetos tiene propiedades y comportamientos únicos que se pueden modelar de manera eficiente…
Por ejemplo, un juego puede tener objetos como jugadores, enemigos, armas y obstáculos. Cada uno de estos objetos tiene propiedades y comportamientos únicos que se pueden modelar de manera eficiente…